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Pasquale Massimo Pasquale Massimo Pasquale Massimo Pasquale Massimo
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29.04.23
14:00 - 16:00

L’HUD nella meccanica del gioco

ABANA

Workshop
FOQUS Fondazione Quartieri Spagnoli

HUD - head-up display (visore a sovrimpressione) Obbiettivi Comprendere l’HUD come componente della UI/UX. Esplorarne i principi di design e funzionamento attraverso semplici esercizi di progettazione. Abstract L’HUD, acronimo che sta per head-up display, è uno degli elementi più interessanti e controversi del Game Design e in modo particolare dello UI/UX design.

I videogiocatori consultano costantemente l’HUD, sia in forma attiva che passiva, di conseguenza le scelte legate alla sua progettazione sono elementi cruciali per il successo di un titolo.

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Info

Mi piace lo storytelling, raccontare storie. I miei studi regolari sono arrivati fino alla fine dell’Accademia di Belle Arti, nel 1996, e da allora continuo voracemente a studiare. Ho cominciato a fare il docente alla fine degli anni novanta del secolo scorso e dal 2003 insegno anche all’Accademia di Belle Arti dove attualmente mi occupo di Graphic Design Multimedia. Mi interesso di fumetti da sempre e ho insegnato questo linguaggio per un pezzo importante della mia vita professionale. Mi affascinano le nuove tecnologie e gli strumenti digitali applicati ai vecchi e nuovi linguaggi di comunicazione, con una particolare attenzione al Game design perché ritengo i videogiochi un affascinante contenitore crossmediale che vale la pena indagare e studiare . Nel caso ve lo stiate chiedendo, all’anagrafe mi conoscono come Pasquale Massimo.